Danh sách Tướng mới và Đấu trường Chân lý Bộ lạc mới

Rate this post

Chỉ còn vài ngày nữa, mùa giải mới của Đấu Trường Danh Vọng sẽ chính thức cập bến với hàng loạt thay đổi lớn. Trong bản cập nhật DTCL 7.5, người chơi sẽ phải chia tay một số tướng, gia tộc và theo đó sẽ có các bản Nâng cấp Đền, đồng thời chào đón sự xuất hiện của nhiều tướng và gia tộc mới. Mới.

Danh sách các bộ lạc mới DTCL 7.5

Thụy Long

Rồng nước và Rồng thần Sohm

Tướng Thủy Long nhận thêm AP và tốc độ đánh, một Thủy Thạch xuất hiện cạnh kho trang bị sẽ rơi ra ngọc báu khi Tướng Thủy Long tung chiêu theo thời gian.

+3 Rồng nước: 20 Sức mạnh phép thuật, 20% Tốc độ đánh

+6 Rồng nước: 40 sức mạnh phép thuật, 40% tốc độ đánh

+9 Rồng nước: 80 sức mạnh phép thuật, 80% tốc độ đánh

+12 Rồng nước: 200 sức mạnh phép thuật, 200% tốc độ đánh

– Tam Long: Taliyah (1), Malphite (1), Zac (2), Kai’sa (2), Zeri (3), Seraphine (3), Nilah (4), Sohm (7).

Con rồng bão

Khi có từ 2 Bảo Long tướng trở lên, trên bàn cờ sẽ xuất hiện ô hy sinh. Các tướng đứng trong rãnh hiến tế sẽ chết khi bắt đầu trận đấu để tạo ra một bản sao ngẫu nhiên của vật phẩm mà tướng hiến tế sở hữu cho mỗi tướng Storm Dragon, đồng thời bổ sung thêm máu cho các tướng Storm Dragon.

Các vật phẩm không hình thành từ công thức (trang bị của Ornn, Rồng vàng) và Phong ấn Bộ lạc sẽ bị bôi đen khi biến đổi. Thay vào đó, họ sẽ tăng mốc gia tộc cho Storm Dragon.

+2 Storm Dragon: 700 máu

+4 Storm Dragon: 900 Máu

+6 Storm Dragon: 1200 Máu

+8 Storm Dragon: 1800 Máu

– Tướng Storm Dragon: Rell (2), Aphelios (2), Rengar (3), Swain (7).

rồng đất

Terra là nhà vô địch Rồng Đất duy nhất

Rồng Đất đánh dấu 3 ô ngẫu nhiên trên bàn cờ, tướng đồng minh đứng trong ô này sẽ bị giảm 20% kháng phép khi bắt đầu trận đấu.

– Vị tướng của Earth Dragon: Terra

Rồng con

Mam sẽ nhận ngẫu nhiên 1 trong 3 loại gồm Xạ thủ, Pháp sư và Pháp sư vào đầu mỗi trận đấu. Nó cũng triệu hồi Dragon Trainer tương ứng với hệ thống mà nó sở hữu (Tristana / Lulu / Heimerdinger) để hỗ trợ trong giao tranh. AP của General Training Dragon luôn tương tự như AP của Mam. Khi Mam bị đánh bại trong trận chiến, Tướng Trainer Dragon sẽ nhận được 100% tốc độ đánh.

Rồng thần

Long Thần không còn giới hạn số lượng rồng trong đội, bạn có thể sử dụng bao nhiêu rồng trên bàn tùy thích. Nhận thêm hiệu ứng cho mỗi tướng Rồng Thần xuất hiện trên bàn.

Thần Rồng sẽ trở thành một hệ thống chính thức trong DTCL 7.5

+1: 500 máu

+2: 20 Giáp, 20 Kháng phép

+3: Tăng 10% sát thương gây ra

+4: Đã thêm 1 giới hạn thành viên đội tối đa

+5: Tăng 10% tốc độ đánh

Danh sách các bộ tộc làm lại DTCL 7.5

Thương Long

Thương Long sẽ được làm lại ở DTCL 7.5

– Tặng người chơi ngọc Thương Long, phẩm chất của vật phẩm trong ngọc Thương Long sẽ dựa vào cấp sao của các tướng của Thương Long. Ngoài ra, tướng Thương Long còn được tăng AP.

Danh sách các nhà vô địch mới DTCL 7.5

nhà vô địch cấp 1

Malphite

– Chủng tộc: Rồng nước

– Hệ thống: Đấu sĩ

– Kỹ năng: Malphite kích hoạt lá chắn trị giá 200/250/325, có hiệu lực trong 5 giây.

Cái mũi

– Chủng tộc: Rồng vàng

– Hệ thống: Người giám hộ

– Kỹ năng: Một vầng hào quang sẽ xuất hiện xung quanh Nasus trong 6 giây, nhận 225/300/550 máu tối đa. Đồng thời gây 70/100/170 sát thương phép lên kẻ địch ở hai bên mỗi giây khi chúng được bao quanh bởi hào quang.

Wukong

– Chủng tộc: Ngọc rồng

– Loại: Chiến binh rồng

– Kỹ năng: Wukong vung quyền trượng vào mục tiêu, gây 50/75/100 sát thương cơ bản + 165% / 180% / 195% AD, làm choáng đối thủ trong 1 / 1.25 / 1.5 giây.

Taliyah

– Chủng tộc: Rồng nước

– Hệ thống: Mage

Kỹ năng: Taliyah ném 3 viên đá vào mục tiêu, gây 145/215/325 sát thương cho kẻ địch đầu tiên trúng phải.

tướng cấp 2

Aphelios

– Chủng tộc: Storm Dragon

– Hệ thống: Xạ thủ

– Kỹ năng: Aphelios sử dụng khẩu pháo của mình bắn 5/5/7 tia theo hình nón về phía mục tiêu, mỗi tia gây 325% / 350% / 400% sát thương vật lý lên kẻ địch đầu tiên trúng phải. Tướng địch chỉ có thể nhận sát thương từ tia. Sau đó, anh ta sử dụng khẩu pháo của mình để gây choáng trong 1,25 / 1,5 / 1,75 giây cho tất cả kẻ địch trúng phải.

Jax

– Chủng tộc: Ngọc Long / Kim Long

– Hệ thống: Đấu sĩ

Kỹ năng: Jax né tránh mọi đòn tấn công sắp tới trong 2 giây, sau đó tấn công tất cả kẻ địch xung quanh, gây 200/300/550 sát thương phép và làm choáng chúng trong 1 / 1.25 / 1.5 giây.

Kai’sa

– Chủng tộc: Rồng nước

– Loại: Chiến binh rồng

Kỹ năng: Kaisa bắn ra 4 viên đạn chia ra giữa mục tiêu của cô ấy và tối đa 2 mục tiêu khác trong phạm vi tấn công của cô ấy, mỗi viên gây 35/55/75 sát thương phép. Điều này tăng thêm 2 viên đạn mỗi lần sử dụng, tối đa là 12. Khi đạt đến lượng đạn tối đa, mỗi viên đạn gây thêm 10% sát thương.

Lux

– Chủng tộc: Thượng Long

– Hệ thống: Mage

Kỹ năng: Lux bắn một ngôi sao về phía kẻ địch ở xa nhất, gây 350/425/575 sát thương phép cho kẻ địch đầu tiên trúng phải và gây thêm 175/200/230 sát thương phép cho những kẻ địch tiếp theo.

Rell

– Chủng tộc: Storm Dragon

– Loại: Hiệp sĩ

Khả năng: Rell liên kết giữa bản thân và đồng minh có lượng máu thấp nhất, gây 150/225/300 sát thương phép lên tất cả kẻ địch giữa cô và đồng minh được liên kết. Cô ấy cũng tăng cho bản thân và đồng minh một phần trăm Giáp và Kháng phép hiện tại của Rell trong 4 giây.

Zac

– Chủng tộc: Rồng nước

– Hệ thống: Người giám hộ

Kỹ năng: Zac tạo ra một vụ nổ nhỏ vào kẻ địch trong phạm vi 2 ô, gây sát thương phép theo 5% / 6% / 7% máu tối đa của chúng và hồi 200/350/500 cho bản thân.

văn phòng

– Chủng tộc: Rồng đen

– Hệ thống: Wizard

Khả năng: Zyra triệu hồi dây leo theo hàng ngang với nhiều kẻ thù nhất, gây 325 / 425/550 sát thương phép và làm choáng chúng trong 1 / 1.25 / 1.5 giây.

tướng cấp 3

Bạn bè

– Chủng tộc: Crazy Dragon

– Hệ thống: Người giám hộ / Bí ẩn

Kỹ năng: Rakan lao tới kẻ địch xa nhất trong phạm vi tấn công của mình. Cấm tất cả các tướng anh ta gặp trong 1.25 / 1.5 / 2 và chế nhạo mục tiêu của anh ta. Rakan sau đó tự tạo cho mình một lá chắn 200/375/550 trong 4 giây, sau đó các đòn tấn công của Rakan sẽ cho hắn một lá chắn 50/60/70.

Rengar

– Chủng tộc: Storm Dragon

– Hệ thống: Sát thủ

Kỹ năng: Rengar lao tới kẻ địch có giáp thấp nhất, gây 255% / 265% / 275% AD cộng thêm 0/80 / 100 sát thương và tăng 200% tốc độ đánh trong 2 đòn đánh tiếp theo.

Seraphine

– Chủng tộc: Rồng nước

– Hệ thống: Wizard / Mystery

Kỹ năng: Seraphine hát, tạo một lá chắn 160/220/300 và gây 20/35/100 sát thương phép khi trúng phải cho tất cả đồng minh của cô ấy trong vòng 2 ô trong thời gian 5 giây.

– Chủng tộc: Rồng nước

– Hệ thống: Xạ thủ

– Kỹ năng: Zeri bắn xung điện vào kẻ địch gần nhất trong vòng 2 ô và dội ngược lại kẻ địch gần tâm bàn cờ nhất. Xung điện phát nổ khi tiếp xúc, gây 110% / 115% / 120% sát thương vật lý và tạo ra một tia laser phía sau mục tiêu, gây 160/240/420 sát thương phép cho tất cả kẻ địch trúng phải.

Tướng bậc 4

Mồ mả

– Chủng tộc: Rồng sấm

– Hệ thống: Xạ thủ

Nội tại: Các đòn tấn công của Graves lan rộng theo hình nón gồm 4 viên đạn trước mặt, mỗi viên đạn chạm vào kẻ địch đầu tiên, gây 65% ​​/ 65% / 170% sát thương.

Kỹ năng: Graves lao về phía mục tiêu, bắn nhanh hai đòn tấn công, đồng thời tăng cho bản thân 30/40/80 Giáp và Kháng phép trong 4 giây.

Jayce

– Chủng tộc: Guild

– Hệ thống: Chuyển đổi

– Kỹ năng: Jayce chuyển sang dạng cận chiến, thay thế kỹ năng bằng kỹ năng chính. Sau đó, anh ta đập đất xung quanh mục tiêu, gây 250% / 300% / 500% sát thương vật lý và hất tung kẻ địch trong 1,5 giây trên diện rộng.

Jayce nhảy lên không trung, nhận 200/325/1500 lá chắn và hút 100 lá chắn máu cho mỗi kẻ địch xung quanh trong 3 giây, sau đó lao xuống đất, gây sát thương trong một khu vực.

Nilah

Nilah lần đầu tiên xuất hiện trong DTCL

– Chủng tộc: Rồng nước

– Hệ thống: Sát thủ

Kỹ năng: Nilah quất roi vào mục tiêu, lao tới mục tiêu và gây 130/200/1000 sát thương vật lý. Nếu Nilah gây sát thương lên tướng bằng khiên, cô ta sẽ ăn trộm 80% / 100% / 300% sát thương gây ra cho lá chắn đó. Nếu mục tiêu của cô ấy có khiên hoặc bị giết, Nilah sẽ ngay lập tức hồi một lượng máu cho cô ấy.

đền

– Chủng tộc: Rồng đen

– Loại: Chiến binh rồng

– Bị động: Pantheon giảm 20% / 25% / 40% sát thương.

Kỹ năng: Pantheon giữ lá chắn của mình trong 2 giây, nhân đôi hiệu ứng của Nội tại và gây 100/150/700 + 280% / 300% / 400%% sát thương vật lý ở khu vực phía trước trong thời gian hiệu lực. thời gian. Kẻ địch bị trúng chiêu bị giảm 50% máu trong 3 giây.

Rồng thần

Numsy

– Chủng tộc: Rồng con

– Hệ thống: Thần Long

Kỹ năng: Numsy nổ một quả cầu lửa khổng lồ về phía mục tiêu hiện tại của cô ấy và nó phát nổ khi va chạm, gây 210/300/480 sát thương phép lên những kẻ địch xung quanh trong 1 viên và nảy thêm một viên nữa. thoát ra và gây thêm 30% / 35% / 40% sát thương phép.

Zippy

– Chủng tộc: Guild

– Hệ thống: Thần Long

Khả năng: Zippy tạo ra 375/450/650 lá chắn trong 3 giây và hất tung về phía kẻ địch có lượng máu cao nhất, gây 400% / 425% / 550% sát thương vật lý và hất văng chúng về phía sau. .

Rồng thần Zippy

Sohm

– Chủng tộc: Rồng nước

– Loại: Rồng thần / Pháp sư

Kỹ năng: Sohm ném thủy triều vào một mục tiêu không được đánh dấu và đánh dấu chúng bằng một quả cầu trên đầu và gây 165/225/600 sát thương phép lên những kẻ địch trên đường đi. Sau 3 lần sử dụng, quả cầu thứ 4 triệu hồi một cơn lốc bên dưới các tướng được đánh dấu bởi quả cầu, gây thêm 275/375/1500 sát thương phép lên các tướng địch xung quanh.

Swain

– Chủng tộc: Storm Dragon

– Hệ thống: Thần Long

– Kỹ năng: Swain giải phóng bầy rồng con của mình, phóng 8 con rồng vào kẻ địch xung quanh, mỗi con rồng con gây 70/100/600 sát thương phép lên mục tiêu của chúng, sau đó quay lại Swain và hồi cho hắn 9% lượng máu đã mất.

Terra

– Chủng tộc: Rồng đất

– Hệ thống: Thần Long

Kỹ năng: Terra dậm ba lần gây ra một trận động đất xung quanh bản thân, gây thêm 200% AD cộng thêm 150% / 200% / 4000% giảm giáp và kháng phép của chúng. Sau trận động đất cuối cùng, vảy của Terry cứng lại trong 8 giây, nhận thêm 150/200/4000 Giáp và Kháng phép.

Leave a Comment