KLab có được quyền toàn cầu để trở thành trò chơi trực tuyến làm anh hùng của tôi trong học viện

Rate this post

My Hero Academia

Bây giờ có một ngôi nhà mới để phát triển My Hero Academia trò chơi, bởi vì công ty trò chơi KLab đã công bố việc mua lại bản quyền trên toàn thế giới (bên ngoài Trung Quốc đại lục) để sản xuất và phát hành trò chơi trực tuyến dựa trên loạt phim ăn khách của Kohei Horikoshi.

Thông tin chi tiết về thông báo mua lại chung là không rõ ràng, nhưng KLab cho biết họ có kế hoạch tạo ra một số trò chơi trực tuyến mà người hâm mộ của My Hero Academia loạt phim có thể thưởng thức trên toàn thế giới.

CÓ LIÊN QUAN: My Hero Academia: Ultra Rumble được tiết lộ là trò chơi Battle Royale dành cho 24 người chơi

Nếu bạn không quen với KLab, Love Live! Lễ hội thần tượng học đường, Bleach: Brave SoulsCaptain Tsubasa: Dream Team là một trong số những nỗ lực trước đây của nhà phát triển. Chúng ta sẽ phải chờ xem cuối cùng họ tạo ra những gì dựa trên các anh hùng và nhân vật phản diện của MHA.

Manga gốc của Kohei Horikoshi ra mắt vào tháng 7 năm 2014 và tiếp tục được yêu thích với tư cách là tác phẩm chính của Shonen Jump hàng tuần tạp chí. Đối với chuyển thể anime, My Hero Academia mùa 6 hiện đang được phát sóng, với các tập mới ra mắt mỗi tuần trên Crunchyroll.

Tóm tắt:

Izuku cả đời mơ trở thành anh hùng — một mục tiêu cao cả đối với bất kỳ ai, nhưng đặc biệt là thử thách đối với một đứa trẻ không có siêu năng lực. Đúng vậy, trong một thế giới mà tám mươi phần trăm dân số có một loại “quái vật” siêu năng lực, Izuku đã không may mắn được sinh ra hoàn toàn bình thường. Nhưng điều đó không đủ để ngăn anh ta ghi danh vào một trong những học viện anh hùng danh giá nhất thế giới.

Nguồn: KLab thông qua Mạng tin tức Anime

——-

Joseph Luster là người biên tập Trò chơi và Web tại Tạp chí Otaku USA. Bạn có thể đọc truyện tranh của anh ấy tại subhumanzoids. Theo dõi anh ấy trên Twitter @Moldilox.

Leave a Comment